🇫🇷 [FRANÇAIS] Les racines de DRAGON QUEST – Trilogie Mystérieuse de YUJI HORII

恋愛
スポンサーリンク

Le 27 Mai 1986, Dragon Quest sort sur Famicom et introduit au grand public le plaisir de combattre, devenir plus fort, résoudre des énigmes et vivre une histoire à travers des dialogues. Suite au succès de Dragon Quest, le jeu de rôle devient rapidement un genre majeur au Japon, et le talent de son créateur et scénariste, Yuji Horii, se manifeste désormais sous une forme nouvelle.
Pourtant, Yuji Horii était déjà considéré comme un game designer incontournable quelques années plus tôt, au début des années 80, après avoir sorti 3 jeux d’aventure innovants sous l’appellation « Trilogie mystèrieuse de Yuji Horii » : L’affaire des meurtres en série de Portopia, Meurtres en série à Hokkaido : disparition à Okhotsk, et Rapport de l’enlèvement de Karuizawa.
Ces 3 œuvres ont eu une grande influence sur l’industrie du jeu vidéo japonais. Leur virtuosité montre déjà les racines de Dragon Quest.
À une époque où l’expressivité fait défaut, les jeux d’aventure de Yuji Horii jouent avec les mots, les images et les sons, et créent une vision unique du monde. Une réalité crédible. Une aventure emplie de drame, d’inattendu et de mystères, qui entre en résonnance avec le cœur des joueurs.

00:00:00 Introduction
00:08:42 Yuji Horii
00:12:49 L’affaire des meurtres en série de Portopia
00:25:40 #Spoiler Histoire du jeu Portopia
00:36:32 Conclusion
00:40:14 Meurtres en série à Hokkaido : disparition à Okhotsk
00:51:45 #Spoiler Histoire du jeu Hokkaido
01:09:02 Conclusion
01:10:57 Bad Cover
01:18:16 Rapport de l’enlèvement de Karuizawa
01:25:00 #Spoiler Histoire du jeu Karuizawa
01:44:33 Conclusion
01:46:59 Tokyo Nanpa Street
01:52:32 Analyse et Conclusion

恋愛
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ゆきちをフォローする
スポンサーリンク
40代、男のアンチエイジング生活ブログ

コメント

タイトルとURLをコピーしました